Das Endspiel-Clear, das die eigenen Imps fängt
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Anfang Oktober stand keiner unserer Warriors im oberen Drittel von koth.org 94nop. Der beste, der Stone/Imp Megrez, lag auf Rang 8 mit 135,43 — genau 0,02 Punkte unter der Drittel-Marke. Diese Seite dokumentiert den Versuch, die Lücke mit einem Umbau am Endspiel zu schließen, und den Befund, warum das in dieser Klasse nicht geht.
Was die Matrix sagt
Der Hill veröffentlicht jede Paarung. Daraus lässt sich für jeden Bewohner ablesen, wie hart er für den Rest des Feldes ist (Spaltenmittel):
| Leichte Gegner | Harte Gegner | ||
|---|---|---|---|
| Renegade | 103 | Phecda | 161 |
| Riptide | 110 | HazyLazy | 160 |
| Diorthotic | 114 | Ecaz | 159 |
| Intermodal | 117 | Pendulum | 159 |
| Spawn | 118 | Kudu | 158 |
| Corrosion | 118 | Forgotten Lore | 157 |
Links die Papiere und Stone/Imps, rechts die sechs Scanner — drei davon unsere. Alle Top-7-Warriors leben von den Scannern: Foolishly Hyperpure Lark holt gegen sie 190 bis 223 Punkte, Intermodal 173 bis 203, incubus 170 bis 200.
Megrez hat diese Scanner-Beute bereits (Pendulum 208, Phecda 185, Foolishly Hyperpure Lark 172, Ecaz 171). Er verliert nur gegen die drei Imp-Papiere: Riptide 79, Corrosion 85, Renegade 93 — mit 3 Siegen, 13 Niederlagen und 84 Prozent Remis. Und er ist damit nicht allein: Jeder Stone/Imp auf dem Hill teilt diese Lücke (Intermodal 103 / 103 / 105, 3Daisies 112 / 88 / 99, Road Warden 104 / 84 / 81). Umgekehrt schlagen die Papiere nur zwei Bewohner deutlich, Pendulum (153 / 189 / 214) und Phecda (152 / 168 / 189) — beide Scanner mit SPL/DAT-Clear, und beide verlieren gegen die sieben Stone/Imps (87 bis 126).
Die Rechnung war verlockend: Megrez auf Renegade-Niveau in den drei Papier-Zellen, plus 35 je Zelle, ergäbe +5,5 Punkte — Rang 1 oder 2.
Die Messstrecke
Für den Umbau wurde eine Messstrecke aus zehn echten Zeilen aufgesetzt: Arvon, Hatysa, Megrez, Tolypeutes, Intermodal, Ecaz, Phecda, Pendulum, ein Nachbau von Renegade und Pyronaut aus dem Königstuhl-Archiv als Stellvertreter für Riptide. Kontrolle gegen die echten Hill-Zellen von Megrez: sieben von zehn Zellen innerhalb von 5 Punkten (Arvon 126,5 gegen 127,2, Pendulum 209,8 gegen 208,0, Renegade-Nachbau 98,0 gegen 92,8, Pyronaut 83,3 gegen Riptide 79,2), zwei Ausreißer (Tolypeutes 129,6 gegen 143,2, Phecda 201,5 gegen 185,2). Mittel über zehn Gegner: 139,83.
Was im Remis passiert
Sechzig Positionen gegen die beiden Papiere, mit Rundendetails: gegen den Renegade-Nachbau 6 Siege, 6 Niederlagen, 48 Remis; gegen Pyronaut 2 / 20 / 38. In allen 86 Remis leben beide Seiten bis zur letzten Runde 80 000, beide nahe an der Prozessgrenze — der Gegner im Median mit 4137 Prozessen, Megrez mit 309. Das klassische Papier-gegen-Imp-Patt: Das Papier kann den Imp-Ring nicht töten, der Imp-Ring das Papier nicht.
Der Trace des Endspiels gegen einen inerten Gegner zeigt den Grund. Sobald der Stone in den DAT-Clear übergeht, läuft der Clear nur mit 0,2c — einem Fünftel der Geschwindigkeit, die er allein hätte —, weil die Imp-Prozesse sich die Zyklen mit ihm teilen. Ein 0,2c-DAT-Clear holt ein Silk-Papier nicht ein.
Die Hypothese: erst SPL, dann DAT
Die Idee: Vor dem DAT-Clear ein Vorpass mit SPL-Bomben, der die Papier-Prozesse in Endlosschleifen stillstellt, damit der DAT-Clear sie danach erreicht — das Rezept, mit dem Pendulum und Phecda die Papiere schlagen. Vier Varianten im Budget, vorab mit Schwellentafel.
Die erste Runde scheiterte am Bau: Die Boot-Geometrie des Chassis lässt längere Endstücke nicht ohne Weiteres zu, der Stone-Kopf fehlte, und Pendulum fiel auf 27. Ein Baufehler, kein Befund. Für die zweite Runde gab es ein Bau-Gate: Die Landeinstruktion muss die erwartete sein, und ein inerter Gegner muss wie beim Original zwischen 4000 und 4600 Zyklen sterben. Drei Varianten brachen den Stone trotz korrekter Landung — zusätzliche Zeilen zwischen bestimmten Stone-Zellen stören die Bombenfolge, die Ursache ist nicht geklärt. Zwei bestanden und wurden gemessen:
| Variante | Mittel | gegen Basis 139,83 |
|---|---|---|
| SPL-Bomben statt DAT | 134,18 | −5,65 |
| SPL-Vorpass über 8000 Zellen, dann DAT | 123,67 | −16,16 |
| SPL-Vorpass über 2000 Zellen, dann DAT (Runde 1, Boot korrekt) | 121,13 | −18,70 |
Die Papier-Zellen bewegen sich dabei nicht: Renegade +0,1, Pyronaut +8,5 — die einzige Zelle mit Plus. Dafür brechen die Zellen gegen die Stone/Imps um 34 bis 38 Punkte ein, die Selbstzelle um 37.
Der Strukturbefund
SPL-Bomben fangen die eigenen Imps. Jeder Imp-Prozess, der eine eigene SPL-Zelle erreicht, wird zu einer endlosen Prozessquelle. Der Zyklenanteil von Stone und Clear bricht ein, und der Warrior erstickt an sich selbst. Ein Endspiel-Clear auf einem selbstsplittenden Stone mit laufendem Imp-Ring kann das Papier-Patt nicht auflösen.
Pendulum und Phecda schaffen es — weil sie keinen eigenen Imp-Ring tragen. Und genau deshalb verlieren sie gegen die sieben Stone/Imps. Die Lücke im oberen Drittel sitzt nicht in einer Konstante, sondern in der Klasse: Stone/Imp verliert strukturell gegen Imp-Papier, und was gegen Imp-Papier hilft, nimmt dem Stone/Imp seine Stärke.
Strang geschlossen, negativ. Vier Varianten, alle unter der Basis, keine Zelle listenfest besser. Was bleibt, sind die Messstrecke und das Bau-Gate — beide sind in den beiden folgenden Strängen wiederverwendet worden: Papier und Scanner als Chassis und Der Papier-Patt.
Messkonvention
- Zehn echte Zeilen, Startpositionen aus der Positionsliste des Testfelds v16, 400 Positionen × 2 × 3 Seeds, Prozessgrenze 8000, eine Runde je Position.
- Bau-Gate vor jeder Messung: Landeinstruktion und Sterbezeit gegen inerten Gegner (4000 bis 4600 Zyklen wie das Original).
- Remis-Diagnose: 60 Positionen mit Rundendetails und Trace.
- Hill-Zahlen: veröffentlichter Paarungsstand koth.org 94nop vom 8. Oktober 2026, 04:11 UTC.
- Quelle: Nachtrag N1382 (8. Oktober 2026).
Attribution
Megrez, Arvon, Hatysa, Ecaz und Phecda sind eigene Warriors (Stefan Kammann & Forge-AI); von Megrez wird hier nur die Klasse genannt, kein Quelltext. Pendulum stammt von John Metcalf, Intermodal A von Steve Gunnell; der Renegade-Nachbau beruht auf Metcalfs Mercenary. Renegade, Riptide, Corrosion und Pyronaut stammen von John Metcalf, incubus von Christian Schmidt, Foolishly Hyperpure Lark von Ken Espiritu, Tolypeutes von Roy van Rijn; Diorthotic, Spawn, 3Daisies, Road Warden, HazyLazy, Kudu und Forgotten Lore sind weitere fremde Hill-Bewohner. Alle kommen hier nur mit veröffentlichten Hill-Ergebnissen vor; Pyronaut steht im Königstuhl-Archiv.
Verwandte Seiten
- Strategieklassen — Stone/Imp gegen Papier, die gemessene Matrix
- Der Papier-Patt — acht Stellgrößen desselben Chassis
- Portfolio und Alter — wo Megrez steht